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在threejs中是对物体表面颜色的模拟, 非现实中的微小颗粒是基于相机的距离逐渐褪色至某种特定颜色的方式有两种雾, 线性雾Fog, 指数雾FogExp2全局雾是设置到场景上, 局部雾是设置到物体上
在threejs中是对物体表面颜色的模拟, 非现实中的微小颗粒
是基于相机的距离逐渐褪色至某种特定颜色的方式
有两种雾, 线性雾Fog, 指数雾FogExp2
全局雾是设置到场景上, 局部雾是设置到物体上
Fog 线性雾, 雾的密度随着距离线性增大
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雾的颜色和场景背景色相同效果更好
FogExp2 指数雾, 在相机附近提供清晰的视野,且距离相机越远,雾的浓度随着指数增长越快